Hub de fidelidade e gamificação
Telas de fidelidade e gamificação para três marcas, construídas do zero como mais de 12 seções em template na plataforma de CRM: hub do clube, missões, loja de recompensas e níveis VIP, ajustadas com frequência conforme campanhas e dados.
- Meu papel
- Projetei e programei cada seção e depois localizei para o espanhol: no ar na Costa Rica, adaptado para Guatemala e Chile.
- O problema
- O jogador precisava ver de relance o que estava buscando e o que cada prêmio era, sem ler regras.
- O que fiz
- Progresso visível (barras, trilhas de missão, pontos até o próximo nível), o prêmio como maior elemento do card e uma lógica de loja que escolhe a oferta do dia para cada jogador.
- Resultado
- Entregue para 4Play, Pagol e 123 e mantido atualizado. No ar em espanhol na Costa Rica, com Guatemala e Chile prontos.
Como trabalhei
Como o hub de fidelidade foi construído e mantido vivo.
- BenchmarkEstudei programas de fidelidade em jogos, apps de recompensa e operadoras concorrentes: como níveis, moedas, missões e loja alimentam uns aos outros.
- Arquitetura do clubeDefini níveis, moedas, missões, loja e torneios como um ciclo único, em que cada ação gera progresso visível.
- Design no FigmaUm template por tela com identidade visual por nível, criado do zero dentro do design system de cada marca.
- Construção em seções de CRMProgramei mais de 12 seções em Liquid na plataforma de CRM, responsivas e reaproveitáveis entre marcas e campanhas.
- Trabalho com o CRMSegmentação por nível, deeplinks para bônus, missões e torneios, e campanhas planejadas junto com o time de CRM.
- Acompanhamento e ajustesAcompanhei conclusão de missões, uso da loja e retorno dos jogadores, e ajustei as seções com frequência conforme campanhas e dados.
- LocalizaçãoVersões em espanhol de clube, missões, loja e níveis: no ar na Costa Rica, adaptadas para Guatemala e Chile.
Clube e níveis
Cada tela de nível responde três perguntas de relance: onde estou, o que ganho aqui e o que faço para subir. Um template, uma identidade visual por nível.



Missões
O progresso fica sempre visível e o prêmio é o maior elemento de cada card, então o jogador sabe o que fazer sem ler regras.


Loja de recompensas e missões, páginas inteiras
A loja escolhe uma oferta do dia para cada jogador e mostra o preço em moedas ao lado do que ainda falta ganhar.
Ver página inteira ↗
Ver página inteira ↗Nas três marcas
A mesma lógica adaptada à identidade de cada marca: 4Play, Pagol e 123.



Algumas das telas mostradas aqui podem ter mudado desde a regulamentação de apostas no Brasil. As telas vêm dos meus arquivos de design. Esta página mostra apenas design de interface e é voltada a maiores de 18 anos.
Cadastro ou onboarding perdendo gente? Comece com um Flow Audit.
Pedir um Flow Audit