Plataforma 4Play
Home, cassino, cassino ao vivo, bônus, depósito, esportes, blog e verificação de localização de uma marca regulada, evoluídos em ciclos: pesquisa, dado de comportamento, hipótese, teste A/B, design, implementação e leitura cuidadosa do resultado.
- Meu papel
- Product designer da plataforma e do design system: pesquisa, análise de comportamento, design no Figma, acompanhamento da implementação e leitura de KPIs.
- O problema
- O jogador precisava ir da primeira visita ao cadastro e ao primeiro depósito sem travar, achar o jogo certo entre centenas de opções e entender as regras de bônus sem ler textos longos. E cada mudança precisava provar que melhorava a experiência, não só que caiu numa semana boa.
- O que fiz
- Montei um ciclo de melhoria contínua: mapear concorrentes, ler o comportamento real no Clarity, transformar o que vi em hipóteses, testar alternativas em A/B, implementar com o time de front-end e acompanhar os KPIs até separar impacto real de coincidência.
- Resultado
- Telas desktop, tablet e mobile montadas com componentes reutilizáveis e entregues na 4Play. O onboarding passou a captar mais cadastros, o caminho até o primeiro depósito ficou mais curto e cada melhoria nova passou a nascer de dado, não de opinião. O mesmo sistema depois serviu de base para a Pagol.
- Uma decisão que defendo
- Separar impacto real de coincidência. Campanhas, jogos grandes e dia de pagamento mexem nos números o tempo todo, então nunca tratei uma alta isolada como vitória. Comparei sempre variante contra controle no mesmo período, olhei segmentos diferentes e só publiquei a mudança quando o efeito se manteve. Algumas ideias que pareciam ótimas no Figma caíram nessa etapa, e isso poupou tempo de desenvolvimento.
Como trabalhei
Cada área passou pelo mesmo ciclo, rodada após rodada.
- Pesquisa de mercado e concorrentesAnalisei casas reguladas no Brasil e operações internacionais: estrutura de home, lobby, cadastro, depósito e comunicação de bônus. Separei os padrões que o jogador já conhece das lacunas que a gente podia ocupar.
- Comportamento real no ClarityMapas de calor, incidência de cliques, rage clicks, dead clicks e profundidade de scroll mostraram onde o jogador travava, o que ele ignorava e até onde a página era lida de verdade. As gravações de sessão confirmaram cada ponto de atrito.
- Interesse e perfil de usuárioCruzei navegação com pesquisa de interesse para entender cada perfil: quem chega pelo esporte, quem vai direto ao cassino, quem volta pela promoção. Esses perfis definiram prioridades de conteúdo e de layout.
- Hipóteses e testes A/BCada problema virou uma hipótese com métrica de sucesso definida antes do teste: clique no CTA, cadastro concluído, primeiro depósito, retorno.
- Versões alternativas no FigmaProjetei variações de hierarquia, layout e componentes dentro do design system, prontas para testar lado a lado.
- Implementação com o time de front-endFiz o handoff com especificação, estados e casos de borda, e acompanhei o desenvolvimento junto ao time de front-end, revisando cada entrega antes de ir ao ar.
- Acompanhamento de KPIsDepois do lançamento, acompanhei cadastro, primeiro depósito, engajamento por área e o comportamento no Clarity para ver se a mudança cumpria o que prometia.
- Avaliação e ajustesQuando a implementação fugia do projeto ou o dado mostrava um atrito novo, pedi ajustes e voltei ao ciclo.
- Impacto real ou coincidênciaComparei variante e controle no mesmo período e por segmento antes de concluir qualquer coisa, para não atribuir ao design um resultado que era de campanha, de evento esportivo ou de sazonalidade.
- Estruturação de melhoriasO que funcionou virou componente do design system, o que não funcionou virou aprendizado documentado, e a rodada seguinte já nascia priorizada por impacto.
Home e onboarding
As primeiras telas decidem se o visitante se cadastra. A profundidade de scroll e os mapas de clique do Clarity definiram o que fica acima da dobra, e testes A/B decidiram a ordem de banners, atalhos e vitrines.



Ver página inteira ↗Cassino e cassino ao vivo
Centenas de jogos sem poluição. Rage clicks nos filtros e dead clicks nos cards mostraram onde as pessoas se perdiam, então categorias, busca e vitrines de leitura rápida vieram primeiro.




Ver página inteira ↗
Bônus
Regras de bônus geravam as maiores dúvidas no suporte. Os cards passaram a mostrar estado, progresso e condições antes de o jogador aceitar.



Esportes e conteúdo
Quem chega pelo esporte se comporta diferente. Uma faixa de ligas e cards de destaque dão um caminho rápido, e o blog traz tráfego de busca para dentro do produto.




Ver página inteira ↗Verificação de localização
A regulação exige localização. O fluxo pede a permissão explicando o motivo e sempre oferece o próximo passo quando algo falha, para o jogador não ficar sem saída.



Design system
Tudo acima sai de uma biblioteca única de ícones, navegação e cards, depois compartilhada com a Pagol.



Algumas das telas mostradas aqui podem ter mudado desde a regulamentação de apostas no Brasil. As telas vêm dos meus arquivos de design. Esta página mostra apenas design de interface e é voltada a maiores de 18 anos.
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